Com uma equipe de trinta e cinco pessoas, Shadow of the Colossus começou a ser desenvolvido em 2002, sob o nome do projeto "Nico", e teoricamente seria uma seqüência direta de Ico. O nome "Nico" em si é uma junção das palavras japonesas ni ("dois") e "Ico".
Uma demo técnica inicial do projeto foi apresentada na DICE Summit, em 2003, nela aparecia um grupo de meninos mascarados e com chifres montados em cavalos (um deles muito familiar) atacando e derrotando um colosso. No entanto, Fumito Ueda (produtor do jogo) expressou que, na época, era mais simples reutilizar o modelo do protagonista de Ico, e que ele nunca havia desejado fazer uma seqüência de Ico.
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