A primeira versão 64-bit de Zelda, foi originalmente projetada para usar os recursos do famigerado add-on do Nintendo 64, 64DD, e traria coisas como relógio interno, discos regraváveis com o dobro do tamanho do que já havia sido usado, conexão com a internet, e ferramentas para edição de imagens. Zelda 64 foi apresentada pela própria Nintendo como um título tão grande e intrigante que seria impossível de ser feito no N64 normal . Miyamoto e sua equipe queriam fazer o mundo de Hyrule persistente e totalmente adaptado à vontade do jogador, qualquer mudança que afetasse o cenário seria salva, cada árvore cortada, cada objeto destruído, as marcas dos pés na areia, todas estas e muitas outras coisas seriam salvas e mudariam o ambiente de jogo durante a aventura. Tudo isso por causa das possibilidades oferecidas pelo 64DD.
64DD |
Imagens de todas as etapas de desenvolvimento do jogo:
O ultimo video já foi tirado do ar, as versões betas eram tosquíssimas, ainda bem que mudaram tudo.
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