Zero foi revelado pela primeira vez durante a Tokyo Game Show em 2000. Os desenvolvedores aproveitariam a mídia baseada em cartucho do N64, que seria mais capaz de lidar com o abandono de itens em qualquer parte do cenário e o sistema de troca de personagens em tempo real, que não eram viáveis em sistemas baseados em disco, como o PlayStation e Dreamcast, devido ao tempo de carregamento.
Rebecca no RE1, Zero (N64) e Zero (GC) |
Ao contrário de outros protótipos conhecidos da série Resident Evil, que são conhecidos por ter grandes mudanças durante a produção, a história e a jogabilidade permaneceram praticamente inalteradas na versão lançada. No N64, o design de Rebecca é um pouco diferente, ela usa uma boina em vez do lenço vermelho, como no jogo original, na versão final no GameCube, ela usa o mesmo design do remake do primeiro jogo lançado anteriormente.
Conheça também os protótipos de Resident Evil 2 e Resident Evil 4.
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