Após desenvolver em casa sozinho o aclamado jogo Karateka em 1984, Jordan Mechner partiu para um novo projeto, mal sabia ele que seu novo jogo se tornaria uma das mais famosas e franquias do mundo dos games.
Uma das primeiras coisas que ele fez no inicio do desenvolvimento do jogo, foi filmar seu irmão David correndo em um estacionamento com uma câmera VHS (essa gravação pode ser vista no primeiro video do final do post), ele usou essas cenas para criar os primeiros gráficos para o jogo (em um processo chamado rotoscopia).
O jogo continuou a se desenvolvido em forma modular, ao mesmo tempo que foi incorporado um editor fases completo, que permitiria aos jogadores criarem suas próprias fases (esse editor pode ser visto em funcionamento no segundo vídeo do final do post).
Em 1988, um dos colegas de Mechner insistiu para que ele adicionasse combates ao jogo, na época ele ficou indiferente à idéia, mas, pouco tempo depois, ao analisar uma versão quase completa de seu jogo, ele percebeu que ele simplesmente não era divertido. Mechner concluiu que Prince of Persia, como era, não tinha objetivos claros, não havia uma indicação de progresso, e nem o sentimento de triunfo em suas coquistas ou oponentes humanos para serem combatidos e odiados. Na tentativa de resolver estas questões (e capturar o felling de Indiana Jones), o tamanho do jogo foi drasticamente reduzido de 50 para 10 fases e o editor de fases foi eliminado totalmente, além de criar uma história mais desenvolvida e novas mecânicas de jogo.
Ele se inspirou no filme The Adventures of Robin Hood (1938) para criar os duelos de espada do jogo, chegando a usar uma cena do filme em seu processo de rotoscopia (cena também encontrada no primeiro video do final do post). Dada a importancia do combate para a franquia Prince of Persia, é difícil acreditar que ele foi uma adição tão tardia ao jogo, que teve sua primeira versão lançada para o computados Apple II em setembro de 1989.
Quem nunca jogou esse clássico, pode procurar por alguma das dezenas de versões lançadas nas mais diferentes plataformas, ou o excelente remake feito pela Gameloft, que está disponível na Xbox Live Arcade e na PlayStation Network.
Rascunhos originais(clique nas imagens para ampliar):
Imagens da rotoscopia (clique nas imagens para ampliar):
Vídeos originais gravados para serem usados no processo de rotoscopia
As etapas do desenvolvimento do jogo
wow, o blog de vcs é muuito bom! continuem esse trabalho que tá muito legal. tão de parabéns!!!
ResponderExcluiradorei... relembrar esse otimo jogo que eu jogava no meu XT depois no 386
ResponderExcluirMuito bom o post! parabens é sempre bom ver essas curiosidades.
ResponderExcluirExcelente Post. Parabéns.
ResponderExcluirUm excelente post para um excelente blog! Lembro-me que na época do jogo Flashback os gráficos vetoriais eram anunciados como a "nova geração dos jogos". Uma pena que não houveram mais títulos.
ResponderExcluirVocê sabe dizer se existe algum vídeo dos bastidores do já citado jogo Flashback?
Abraços e muito sucesso! :)
Cara....fiquei impressionado com a qualidade do blog. Meus Parabéns!
ResponderExcluirMuito bom esse site eu sou um dos maiores fãs do PRINCE OF PERSIA do super nintendo e nunca tinha visto esses videos e fotos. Muito bom mesmo ta de parabéns. Valeu!!
ResponderExcluirNossa cara, acesso esse site á tempos, e nunca me decepcionei, muito ótimo, muito complexo, muito Gamer. Estou querendo dar total apoio a ele, tanto que esse post de PoP está na minha página no Facebook, claro que com seus devidos méritos, continuem assim!
ResponderExcluirhttp://www.facebook.com/TioDosJogos
CLASSICO !!!
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